只要能找到细分领域的切入点,一般赚钱都比较轻松,一个大类,单人是很难做起来的,就算是能做,也比较累。
就像电商服装行业,每一个赚钱的C类店铺都有自己的爆款宝贝,但是这类爆款只限在一两个分类。
比如这个店铺里的一款牛仔裤比较热卖,你会发现其他宝贝基本都在躺,但是同样是牛仔裤的其他宝贝多少也都有点销量。
但如果你这也做,那也做,牛仔裤、袜子、衬衣什么都做,基本上销量都不会太爆,把大行业细分下去,才能有赚大钱的可能,这个就叫专注。
像虚拟产品,之前也做过类似的特训班,但我从来不要求学员们统一做哪个类目,这样基本上大家都会挂掉,只有适合自己的,没有最好的。
那么虚拟产品在网上暴利程度这个我就不做太多的说明了,大家都知道,基本上是零成本生意。
在网上没有卖不出去的虚拟资源,道理大家都懂,存在即合理,每一个资源产出的背后都一定附带着各种需求,我们做虚拟商品,并不是单单找到什么商品去售卖,而是要先挖掘用户潜在的需求。
需求意味着市场的大小,我之前跟大家讲过,如果你想赚到100万,那么首先你要找到一个有着100万需求的市场,否则你再怎么努力都不行。
今天我给大家讲到的这个项目也是操作虚拟资源的其中一个分支,但是需求量比较大,而且一直在持续增长,就是游戏行业,看下图就知道市场有多大:
这里大家可能会有点疑问,目前我知道大家经常在网上玩吃鸡,在手机上玩王者,但是你们忽略了一群单机游戏的爱好者,以前我也喜欢玩单机游戏,比如战地、使命召唤等等。
像这类游戏在国民心中占比还是很高的,有些单机游戏动辄十几个G,下载起来非常不方便,而且随着时间的推移,一些经典的游戏,比如我超爱玩的战地1942、骑马与砍杀、魔兽争霸等等这类游戏,现在很难下载到。
有的游戏资源平台也能找到,但是下载起来很费劲,大多数广告掺加的比较多(这个参考之前文章里有讲到资源附带广告下载的赚钱攻略),而我们正常很难下载到好用的版本,所以这个市场绝对的够大。
我们上淘宝网搜索一下单机游戏,看看套装销量就知道这个市场有多大了,平均售价都在5到10元之间,就算是5块钱一套几千G的游戏套装,月销量4000来算,一个月稳妥收入两万。
这里不需要我们去总结,最简单的方式就是直接购买商家已经为我们准备好的合集就行,就像图包一样,我们再去收集整理,然后再售卖和你直接拿别人整理出来的成品售卖价格是差不多的。
虚拟资源你卖的太贵根本销售不出去,平均值最好,但是我是建议大家在挑选自己的产品时候一定要选择冷门的商品,因为怕竞争。
这里大家要知道,售卖虚拟商品并不是一家独大,你可以卖游戏包,那我也可以,这时候冷门商品就至关重要了,在竞争大的商品面前,虽然受众人群少了,但是产品卖出的数量其实是差不多的。
如果我们选择这种单机游戏这种热门的虚拟资源,应该怎么样做才能超越其他竞争对手呢?
答案就是从用户出发,做细分市场,比如都是卖单机游戏,别人几千G单机游戏打包,你可以继续细分下去,射击类单机游戏包、养成类单机游戏包、策略类单机游戏包、竞速类单机游戏包,像这样继续细分售卖,服务相对更精准一点。
每个用户喜欢的类型是不一样的,用这种方法就能快速锁定精准用户,花比较少的钱,也可以避免浪费。
关于这类虚拟商品的推广,第一可以直接上电商平台,像某宝和拼夕夕都可以直接上,目前闲鱼对待虚拟资源只要被举报基本都封,但是小范围还是可以测试着做的。
其他一些引流渠道贴吧和论坛,这类平台一般粉丝都比较精准,用户需求单机游戏的量也比较大,可以拿一部分免费的游戏安装包作为引流资源,这个最好对应发放。
讲到这里,我想起来之前跟一位朋友聊到的读书会,关于读书会的变现,这里大家可以参考樊登,他做的还是不错的,至于这个读书会如何做起来,就有方法了。
先在各种权重高的平台(贴吧、知乎等等)免费送一些电子书,这类电子书一般不容易下载,然后再公号里每天分享一些文艺段子,大家都知道读书人一般都比较清高。
留存到一定用户之后,可以建读书群,当然是免费进的,每天在群里分享一些新书或者精彩段子,这些很容易做到,前期不要考虑盈利。
等你有了几个大的读书群之后,再把樊登的那套变现方法拿过来直接用都行,平台搭建是读书会变现的重点,这也是为什么全国各地新兴了这么多的读书会。